Quyết định đổi thương hiệu thành Meta của Facebook vào tháng trước khá “xưa”. Metaverse (tạm dịch là vũ trụ ảo) nghe có vẻ như một khái niệm tiên tiến. Mọi người có thể tạo ra các phiên bản kỹ thuật số của chính họ để tương tác với các hình đại diện khác trong thế giới ảo. Nhưng đây lại là một ý tưởng gần 20 năm tuổi và chỉ được cập nhật thêm một chút.
Tài sản số là những thứ tồn tại ở định dạng kỹ thuật số và đi kèm với quyền sử dụng, chẳng hạn như Bitcoin và Ethereum, NFT, hợp đồng thông minh và hàng nghìn “coin rác” khác. Tài sản phi hữu hình này có thể được bắt nguồn từ… các trò chơi điện tử.
Khởi đầu chỉ là trò tiêu khiển
Điều này nghe có vẻ khó tin, nhưng “tổ tiên” của thị trường tiền điện tử trị giá hơn 2 nghìn tỷ USD được “sinh ra” trong World of Warcraft và Second Life, những trò chơi thực tế ảo phổ biến một thời. Vào đầu những năm 2000, cựu diễn viên nhí Brock Pierce, ứng cử viên tổng thống Mỹ năm 2020, nhận ra rằng các game thủ rất phấn khích khi mua coin để lên được cấp độ tiếp theo thay vì hoàn thành nhiệm vụ để qua ải.

Tin Khác
“Anh Phạm Gia – Đối tác kinh doanh và chuyên gia giao dịch ngoại hối đánh giá cao về kinh nghiệm và chiến lược giúp khách hàng đạt lợi ích tối đa trong sự phát triển kinh doanh của công ty”
Sau khi tốt nghiệp Đại học Công nghệ Thông tin, anh Phạm Gia đã trải qua nhiều công việc khác...
CNN: Rò rỉ tài liệu nội bộ lớn nhất từ Trung Quốc về dịch Covid-19, hé lộ tình tiết gây sốc
CNN: Trung Quốc báo cáo thiếu hàng nghìn ca mắc Covid-19Vào ngày 10/2, nhà chức trách Trung Quốc báo cáo...
Tương lai đồng Euro chuyển sáng
Cũng như các cặp tiền tệ khác, tỷ giá EUR/USD chịu tác động bởi các yếu tố kinh tế vĩ...
Nhu cầu học và làm việc trực tuyến tăng cao, giúp lợi nhuận Samsung nhảy vọt 24%
Bất chấp việc sụt giảm nhẹ doanh thu do đại dịch Covid-19 đang tàn phá nền kinh tế thế giới,...
Chưa từng có: Một công ty Nhật Bản vừa nâng tuổi nghỉ hưu từ 65 lên 80 tuổi
Nhà bán lẻ điện tử Nojima đã quyết định để nhân viên của họ làm việc cho tới khi 80...